—————————— D R E S S A G E  L A N G U A G E ——————————

A N T I C I P A T I O N

 

Die Fähigkeit des Reiters, die Umgebung während der Dressur ohne die Hilfe vom Kommandanten wahrnehmen

 

1. Gesamte Reitlinie im Blick haben

 

2. Verstehen, wie Lücken und Korrekturen anderer Reiter die eigene Lücke beeinflussen können. Man muss die Lücken der anderen kennen, damit man die eigene anpassen kann

 

3. Die Reiter müssen immer wissen wo sie in der Arena sind, auf welchen Sandlinien ect

E T I Q U E T T E

 

Respektvolle Umgebung während der Dressur, Verhaltensregeln

 

1. Respekt gegenüber anderen Mitgliedern + Kommandant. Heisst: aktiv auf Kommandos hören, keine Ablenkung verursachen, während dem Unterricht nicht plaudern, negative Kommentare vermeiden

 

2. Bei Lineup: Schnell aufstellen, niemanden warten lassen, nicht in den Global Shop gehen, gerade auf dem zugewiesenem Platz stehen

S A N D L I N I E N

 

Sand Line: Die sichtbaren dunklen Streifen in der Arena

 

 

Original Sand Line: Die Linie auf der man reitet, bevor man eine Figur macht > ändert sich ständig

 

Markers: Kann verwendet werden um einen Ort zu markieren (z.B. durch Punkte, Linien etc.)

 

Bright Dot: Helle Punkte am Boden der Arena

 


A L L G E M E I N E  B E G R I F F E

 

Pre + Go: Pre = Vorbereitung auf go, Go = sofort mit der Figur beginnen

 

Gaps: Abstände zwischen einzelnen Reitern

 

Alignements: Aufstellungen: Kamm, gestaffelt, Stufen

 

Adjustements: Anpassungen (z.B. schwenken, Gangart-Hüpfer)

 

Recovery: Fähigkeit des Reiters, Fehler ohne Hilfe zu sehen und korrigieren

 

 

Key Dexterty: Reibungslose Bedienung von Maus & Tasten

 

T I M I N G

 

Go-Timing: synchrone Zeit bei der die Reiter auf das Go Kommando vom Komandant reagieren

 

Arena Timing: synchrones Timing der Reitlinie

 

Transitional Timing: Methode bei der die Reiter eine Figur ausführen ohne Kommando (z.B. bei Markierungen)

 


—————————— K O M M A N D O S ——————————

Pre: Vorwarnung für Go

Go: Aufforderung, die Figur sofort auszuführen

Go-Ahead-Go: Die Figur wird ausgeführt wenn eine Markierung erreicht ist

Waiting to call: Noch warten mit der Figur (wenn man zu früh angesagt hat)


Sudden <command>: Ein plötzlicher Befehl, sofort ausführen

Curve/Adjust: Bei Curve in/out Zirkel leicht anpassen, bei Adjust Gaps, etc. anpassen

Incorrect Call: falscher Befehl

Beginning practice: Informationen zu Beginn der Stunde (Gap size, Richtung, Gangart)


Credits                                                                                                                                Kontakt bei Fragen/Problemen

Hintergrund: Ryan Dolphinball                                                                                  stina.louding@gmx.ch / Stina Louding

Schriftzüge: Leah Purpleday

Logo: Alessandra Moonspeed

Clupferd und Cluboutfit: boredsovl (Insta)

Informationsbild und Sunshine Barons Edit: Leoni Wisesister