—————————— M O V E  T E R M I N O L O G Y ——————————

 

Bei dieser Dressurmethode gibt es kein grosses Lexikon mit 100 Begriffen, sondern einige Basis-Begriffe, aus denen man komplexere Figuren zusammenstellen kann. Oder man erfindet selbst etwas dazu. Diese Methode ermöglicht eine schnellere und effizientere Dressur.

 

Wenn Figuren besonders oft gebraucht werden, werden sie hier hinzugefügt.

A-Taste

Die Reiter benutzen die A-Taste (linke Pfeiltaste)

D-Taste

Die Reiter benutzen die D-Taste (rechte Pfeiltaste)

Rückwärts

Die Figur wird rückwärts ausgeführt (Gangart)

Umgekehrt

Die Figur wird in umgekehrter Reihenfolge ausgeführt

Tippen

Anstatt die Figur mit gedrückter Taste auszuführen, tippt man

Pick-Up

Man verlässt die Figur in der gleichen Gangart wie man sie begonnen hat


Anpassung

Man benutzt die Fähigkeit Antizipation um sich anzupassen

Halbe Volte/Curl

Man reitet eine halbe Volte

Volte/Curl

Man reitet eine ganze Volte

Doppelt

Von der geforderten Figur reitet man 2

Welle

Die ungeraden Reiter machen die Figur nach links, die geraden nach rechts

Fate

Die Hälfte der Figur wird nach links geritten, die andere Hälfte nach rechts


Thread

Die ungeraden Reiter machen die Figur beim ersten Go, die geraden beim zweiten

Blüte

Im Zirkel macht man die Figur vom Mittelpunkt weg

Höhle

Im Zirkel macht man die Figur zum Mittelpunkt hin

Partner

Die Figur wird mit einem bestimmten Partner ausgefürt

Follow

Die Reiter folgen dem ersten Reiter durch die Figur

Kamm

Auf Go biegen alle um 90° ab


Split

Die Linie teilt sich auf go in zwei Linien auf

Zusammenführen

Mehrere Linien werden zusammengeführt

 

Schrägung

Die Reiter "neigen" sich

Pärchen

Die ungeraden Reiter folgen den geraden in die Figur

Sofort

Eine Bewegung oder eine Gangart wird sofort ausgeführt

Verkleinern

Der Zirkel wird verkleinert


Vergrössern

Der Zirkel wird vergrössert


—————————— B E I S P I E L E  ——————————

 

Volte, Doppelt, Split: Man reitet zwei Volten und die Reiterlinie trennt sich auf ein zweites Go oder an einer Markierung

 

(Zirkel), Blüte, Tippend: In einem Zirkel reitet man eine Volte nach aussen während man in einem regelmässigen Rhythmus tippt

Credits                                                                                                                                Kontakt bei Fragen/Problemen

Hintergrund: Ryan Dolphinball                                                                                  stina.louding@gmx.ch / Stina Louding

Schriftzüge: Leah Purpleday

Logo: Alessandra Moonspeed

Clupferd und Cluboutfit: boredsovl (Insta)

Informationsbild und Sunshine Barons Edit: Leoni Wisesister